[UnrealEngine] 언리얼엔진(5.5) 설치 및 단축키
언리얼 엔진 5.5 설치하기
1. Epic Games Launcher 설치
- 에픽게임즈 공식 사이트에 접속
- 우측 상단의 “다운로드” 버튼 클릭
- Epic Games Launcher 설치 파일 다운로드 및 실행
- 계정이 없다면 회원가입 후 로그인
2. 언리얼 엔진 5.5 설치
에픽게임즈 런쳐 -> 언리얼 엔진 -> 엔진 버전 관리
- ”+” 버튼을 클릭하여 새 버전 설치
- 언리얼 엔진 5.5 버전 선택
- 설치 옵션 선택:
- 엔진 버전: 5.5.x
- 설치 위치 지정
- 구성 요소 선택:
- 에디터 기본 구성 요소 (필수)
- 템플릿과 기능 팩 (선택)
- 플랫폼 지원 (Windows)
- 시작용 콘텐츠 (추천)
기본 설정하기
1. 에디터 기본 설정
- 에디터 실행 후 Edit -> Editor Preferences 이동
- 주요 설정 항목:
- General
- Performance: 하드웨어 사양에 맞게 조정
- Appearance: 에디터 테마 및 폰트 설정
- Keyboard Shortcuts: 단축키 설정
- Level Editor
- Viewport: 뷰포트 설정
- Play: 실행 설정
- General
2. 프로젝트 설정
- Edit -> Project Settings 이동
- 주요 설정 항목:
- Project
- Maps & Modes: 기본 맵 설정
- Input: 입력 설정
- Engine
- Rendering: 렌더링 품질 설정
- Physics: 물리 엔진 설정
- Project
주요 단축키
변형 도구
- W: 이동 도구
- E: 회전 도구
- R: 스케일 도구
뷰포트 조작
- 우클릭 + 마우스: 시점 회전
- 우클릭 + WASD: 시점 이동
- F: 선택한 객체로 포커스
- G: 게임 뷰 전환
에디터 조작
- Ctrl + S: 현재 레벨 저장
- Ctrl + Z: 실행 취소
- Ctrl + Y: 다시 실행
- Alt + P: 게임 플레이 시작/중지
오브젝트 조작
- Ctrl + C: 복사
- Ctrl + V: 붙여넣기
- Ctrl + D: 복제
- Delete: 선택한 객체 삭제
프로젝트 생성하기
- 런처에서 “새 프로젝트 생성” 선택
- 템플릿 선택:
- Games: 게임 개발용 템플릿
- Film/Video: 영상 제작용 템플릿
- Architecture: 건축 시각화용 템플릿
- 프로젝트 설정:
- Blueprint / C++: 개발 방식 선택
- 품질 설정: 그래픽 품질 선택
- 스타터 콘텐츠 포함 여부
- 프로젝트 저장 위치
- 프로젝트 생성 완료
추천 초기 설정
- 자동 저장 설정
- Editor Preferences -> Loading & Saving
- Auto Save: 활성화
- Auto Save Interval: 5분 추천
- 성능 최적화
- Editor Preferences -> Performance
- 하드웨어 사양에 맞게 조정
- 실시간 그래스 비활성화 (선택)
- 소스 컨트롤 설정
- Edit -> Source Control
- Git/Perforce 등 설정
- 콘텐츠 브라우저 구조화
- Content 폴더 구조:
- Blueprints
- Materials
- Meshes
- Textures
- Maps
- UI
- Content 폴더 구조:
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